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This Archive : 2011年02月23日

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2011.02.23 *Wed*

商会開拓街

こんばんわ!ちょころです♪(。・ω・。)ノ


住宅が出来ましたー!

・Dタイプ

83.png

・Fタイプ

82.png


なんとなく思った事をまとめてみる。
確実ではないのでご注意下さい。

●住宅について●

・効果:最大人口数 50増加
    完成後、次の周期から人口が増え始める。
    ただし、住宅を増やしても最大人口数増加であり、人口が増えるわけではない。
    最大人口数増加と、人が増え始める条件のキャップみたいなものらしい。

1周期目   50%に上昇(増資MAX)→大工が作り始める
2周期目 100%に上昇(完成)→最大人口数50増加
3週期目(初期1件目のみ)→人口が増え始める


●周期について●

・周期が来る1時間前くらいに10分単位で
 開拓街駐在人から あと~分以内に建築周期が回ります と告知される。

・周期が回ると港に追い出される。

【にゃめ猫商会時間例】

0周期:21:50(予想) 1・2・3周期の計算から予想

1周期:2:50(予想) 2:55には変わっていた 50分は3周期より予想 

2周期:7:50(予想) 1・3周期の計算から予想

3周期:12:50(確定)  周期追い出し確認しました。

1・3周期から計算すると

1周期=5時間 ではないでしょうか。
周期時間は、開拓街決定時間から発生なのかな?
6時間だったら時間固定でわかりやすいのになぁ。


●人口増加数について●

1周期ごと10人増加

住宅数により増加しないらしい

・1件目の住宅完成後、次の周期から人口が増え始める



食料交易所と畑は現在60%

周期と時間があっていれば、22:50に完成と思われる。

たのしみなの!
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2011.02.23 *Wed*

商会開拓地

こんばんわ!ちょころです♪(。・ω・。)ノ

2月22日に大航海オンラインが大型アップデートしました!


なんと!
商会で街が作れるようになりましたっ

大航海シティオンライン始まるよ!!


沢山の開拓地の中から
にゃめ猫商会が選んだのはココ!
ニューデルラント!
74.png

小島の左上が目印!
にゃめ猫商会員見つけて遊びにきてね!ヾ(>ヮ<)ノ

開拓地、決めたはいいけど
本当になんにもなかったですw
そして、すごい広かった…!

78.png


開拓地の初期最大個数が10個で
初期段階で雑草木が5個圧迫していて
5/10になっていました。

雑草木を消すか消さないかで悩みました。
雑草木は1周期で2こ削除出来ました。
これで3/10になって、7個建てられます。


【開拓してみて注意した方がいいと思ったこと】

①街の向き 設置する時に向きを設定出来ます。
        黄色い矢印が出入り口!忘れがちなので注意!

76.png

②住宅の小物 住宅建てる時に小物設定出来ます。
          クリックすると下リストから選べるよ!結構見落としがち!

77.png

この2つのポイント、建ててから気がついたので、ちょっと注意でした。


75.png

みんなでわいわい決めたり、探検したり楽しかったです!
ちょころの担当は、畑になりましたっ

1周期=6時間(?)

・住宅      4個  1周期 50%
・食品交易所  1個  1周期 20%
・畑        1個  1周期 20&

まずは、人口増やすために住宅作り中心にしてみる事に。


周期が変動したようなので見に行ったら
大工さんたちが頑張ってました!

住宅
79.png


80.png

畑なのに、なんか作ってる…!


いまいち全体図画わからなかったので
自分用にこんなもの描いてみました!

初期データ
開拓地moto

初めの雑草木2つ削除した後だったので2箇所減ってますw

にゃめ猫商会の開拓地
開拓地

にゃめ猫商会は造船屋が多いので
将来的には造船特化が目標になるかもしれません。


ペイントで塗りつぶすだけなので、編集簡単だと思います。
塗るときは大きく、見るときは50%にするといいかも。

解体するのも一瞬ではないので
大まかな計画用に活用ちう。


開拓地って四角だったんだね!

ちょころ担当の畑、遠すぎましたww

毎回見るのがマジ大変!
でも担当してるので頑張って見守りたいと思います。

おわりー!


こうしんちゅ

これらの変態を隠そうと頑張ってます。

①ゲーマー ②アニヲタ ③変態

●1月8日:カテゴリを追加。
 どうぶつの森追加しました。
 
ピグライフ中だよ!(。・ω・。)o



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